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This game is the C64 port of Tutankham, an arcade game developed by Konami in 1982.

The game runs perfectly on both PAL and NTSC models of the Commodore 64.

Overview

In this game, the player controls an explorer who is robbing Tutankhamun's tomb. The player will search for precious treasures (maps, lamps, chests of gold & jewels, and, above all, the golden mask of King Tut) and fight off the various creatures that guard the tomb to ultimately find the way through the catacombs.

Gameplay

The player must guide the explorer through a series of progressively more difficult mazes across different stages. The explorer may move in four directions, but can only fire in two directions, left and right, making the player helpless in vertical shafts. There are also "warp zones" located in random parts of each maze that allow the explorer to be teleported from one area of the catacomb to another.

There are several different creatures that constantly materialize from "spawning zones" within the maze and attack, including crows, snakes, bats, dragons, and other magical beings. Those creatures can be destroyed to score between 20 and 60 points with either bullets or a "flash bomb". The explorer has a single "flash bomb" per life that destroys all the enemies on the screen.

On each stage, the explorer must pick up keys in order to unlock the door to the room where each of the treasures are kept, allowing the passage to the next stage. Along the way, the explorer may grab optional treasures (rings and coffers) for bonus points.

If the timer reaches zero, the player's ability to fire is removed.

Bonus points are awarded based on the amount of extra time left over when a stage is completed.

After the player has recovered the King Tut's treasures in all the stages, the game starts over again with increased difficulty and more keys to pick up.

At 30000 points, the player earns an extra life.

Options

There are 4 difficulty levels to choose from: Novice, Medium, Hard, Expert.
The Hard level roughly corresponds to the Easy level of the original arcade game, while the Expert level corresponds to the Normal arcade level.

There are 2 fire modes:
A = When you press fire, the left and right bullets are fired simultaneously.
B = To fire the bullet on the left, press fire and move the joystick lever to the left (the explorer does not change direction). To shoot right, press fire and move the lever to the right.

Controls

Joystick lever Move the explorer
Fire button Shoot
SpacebarDetonate flash bomb
F7 Pause
F1 Stop game and return to title screen
F1 Reset ranking (while the top scores are displayed)

Joystick in port 2.

History

Version 1.0

  • First release.

Version 1.1

  • Fixed an issue with entering a top score name using the joystick.
StatusReleased
Rating
Rated 4.9 out of 5 stars
(8 total ratings)
AuthorLC-Games
GenreAction
Tags2D, Arcade, Commodore 64, maze, Pixel Art, Remake, Retro, Singleplayer
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Joystick

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tutankham.d64 170 kB

Comments

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Bel gioco.  Complimenti per il lavoro di averlo portato su C64! Nonostante tutto devo dire trovo anch'io che il gioco non sia facilissimo da giocare (ho sempre giocato il livello Novice per ora che dovrebbe dare l'opportunità di farsi un po' le ossa, per così dire): tanti nemici da abbattere e alcuni nemici (i pipistrelli) che per quanto uno spinga corrono più veloci di te...per cui se hai la sfiga di beccarli in un corridoio verticale dove non puoi ammazzarli, ti recuperano sempre alla grandissima :) poi io ho qualche problema anche sulla risposta ai tasti movimento ma a) gioco su tastiera (non so se su joystick sarebbe meglio) b) gioco su emulatore, quindi anche qui non so se fa qualche differenza. Si va avanti ma con molte morti e quindi talvolta con un po' di frustrazione :(  Per il resto ancora complimenti, darò un'occhiata agli altri tuoi giochi

(1 edit)

Mi rendo conto che il gioco è un po' difficilino, ma la versione arcade originale rimane ben più difficile. Dovresti imparare a giocare "prevenendo" le situazioni più pericolose. Ad esempio, una delle cose da fare, parlando della sfiga di beccare i pipistrelli in un corridoio verticale, è proprio quella di evitare il più possibile che questa situazione si verifichi. Personalmente cerco di restare nei corridoi orizzontali quanto possibile e di spostarmi in quelli verticali solo quando vedo che sono sgombri e che i nemici (soprattutto i pipistrelli) sono abbastanza lontani. Se ti può servire, dai un'occhiata a questo longplay 

in cui supero 10 livelli alla difficoltà Medium. Un'altra cosa utile è conoscere lo spawn rate dei nemici. Devi sapere che i primi 8 nemici a inizio partita si formano ad una frequenza alta (quella che io chiamo "ondata"), mentre i 12 successivi si formano uno ogni 2 secondi. Poi il ciclo ricomincia e si ripete per tutto il resto della partita. Quando mi trovo durante un'ondata, oppure quando so che sta per cominciare, mi posiziono in un corridoio orizzontale relativamente sicuro e uccido tutti i nemici aspettando che l'ondata passi. Come ultimo suggerimento, sappi che quando spari in un corridoio verticale, il laser non si esaurisce immediatamente appena colpisce il muro, ma c'è tutta la "coda" del laser che prosegue il suo movimento. Quindi se ti muovi in un corridoio verticale e sei inseguito da un pipistrello che ti sta per raggiungere e spari, hai ancora la possibilità di colpirlo prima di essere ucciso (serve una tempistica quasi perfetta, però).

Riguardo ai controlli, la partita nel video l'ho giocata con il VICE (raccomandato rispetto ad altri emulatori) usando la tastiera, senza avere alcun tipo di problema.

In ogni modo, grazie dei complimenti e di apprezzare il gioco.

Sì credo il video mi aiuterà almeno per farmi un'idea. sono arrivato al livello 3 per ora :) ma mi rendo conto che giocandoci uno impara a salvarsi da un sacco di situazioni dove all'inizio uno muore, anche semplicemente muovendosi nel modo giusto o sistemandosi nei luoghi giusti. Grazie

(1 edit)

Senti sto facendo progressi sia coi movimenti che con altre cose. L'unico problema che ogni tanto ho è con la barra spaziatrice e l'uso delle bombe perché su MacOs ogni tanto (non so in che configurazione di preciso) mi fa partire Spotlight e mi interrompe i comandi. Che tu sappia c'è un modo di bloccare queste interferenze dei comandi del sistema operativo quando si gioca? O c'è un modo per reimpostare la bomba su un altro tasto? Grazie

PS: Anzi poiché mi sa che il "problema" nasce se uno, giocando, preme involontariamente barra spaziatrice+command (il tasto che ho scelto per comodità per lo sparo standard), credo dovrò scegliere un altro tasto per lo sparo

Mi fa piacere che stai facendo progressi. Chi la dura la vince! ;) 

Riguardo ai problemi con la tastiera, vedi se usando un tasto diverso per sparare è una soluzione. Come ho detto, io non ho mai avuto problemi di questo tipo, però io ho Windows e non MacOs.

Sì il problema non si presenta impostando il tasto M al posto di Command come tasto di sparo. Questo perché la combinazione Spacebar+Command è una shortcut da tastiera per avviare Spotlight in MacOS (una utility per cercare file e cartelle nel sistema). Dato che ci siamo: un'altra cosa che ho notato è che la collision detection per gli spari non sempre funziona come uno se la aspetterebbe, ma anche qui impratichendosi su come funziona il gioco si riescono a evitare delusioni [quasi sempre se non altro :)]

Cos'hai notato che non va nella collision detection per gli spari?

Fantastic! Thank you!

It's a pleasure!

(1 edit)

It's really nice, but it's too fast! Why you don't let me adventure not in a hurry?  I know it's a port of an  arcade game but in this form I don't like it anyway. I hate to run.

Consider that the original arcade version is even more difficult than this. Have you already tried the "Novice" difficulty level?

Nice game! Our German-language review can be found in our recorded livestream starting at 00:37:05. Subscription to our YouTube or Twitch channel is welcome. 🙂

(+1)

I appreciate, thanx!

(1 edit)

Luca ho l'impressione ci sia qualcosa che non va sulla difficoltà Novice, lo spawn rate dei mostri alla fine del livello 1 mi sembra maggiore che nella modalità Medium. A Novice non riesco quasi mai a finire il livello 1, a Medium lo passo al primo tentativo!

Le uniche differenze fra i vari livelli di difficoltà sono il numero massimo di nemici per ogni stage e la loro velocità. Tra l'altro, al primo stage il numero massimo di nemici è sempre di 5, indipendentemente dal livello di difficoltà. Lo spawn rate dei nemici rimane invece invariato fra un livello di difficoltà e l'altro. Per l'esattezza, i primi 8 nemici si formano ad una frequenza alta (quella che io chiamo "ondata"), mentre i 12 successivi si formano uno ogni 2 secondi. Poi il ciclo ricomincia e si ripete per tutto il resto della partita. Io e mio fratello abbiamo fatto diversi tentativi ai livelli Novice e Medium e non abbiamo notato nulla di strano. Evidentemente, per qualche motivo, quando tu arrivi verso la fine del primo stage al livello Novice ti ritrovi nel mezzo di un'ondata (quindi risulta più difficile), mentre quando ci arrivi al livello Medium ti trovi durante la fase di calma. Io personalmente, quando mi trovo durante un'ondata, oppure quando so che sta per cominciare, mi posiziono in un punto relativamente sicuro e uccido tutti i nemici aspettando che l'ondata passi.

interessante, riproverò facendo caso al numero di nemici distrutti. In ogni caso complimenti per l’ottima conversione 

Ti ringrazio molto!

A fantastic port of the arcade game I loved to hate.  I'm terrible at it, but just find it so difficult not to play.  Only one thing, I found this bug during one of my session (see video at the end of my blog entry)....

https://www.my64.in.nf/doku.php?id=blog:2022-03-03

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So... the game has been heavily tested by three different people and this has never happened. Analyzing the code thoroughly I find nothing wrong. Have you tried my original version or one of the cracked ones?

(2 edits) (+1)

Got it right from here.  Played it on WinVice 3.1 x86 (in NTSC mode).  It hasn't happened since, though.  It might have been just a fluke.

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Emulators are programs and as such they can contain bugs. Just see the long list of "Known bugs" on the VICE website. Also, version 3.1 is now a bit old, as they have reached 3.6.

(+1)

Quite right.  Most probably a VICE issue, since you've checked and double checked the game code.

wow :-) I was a fan of Vic20 version - I really liked this port - congratulations .-D

Thanks so much! Grazie mille!

I enjoyed this one - thank you.  Well worth buying...

Thank you very much! And I liked your video!

You could support the two buttons of the Cheetah Annihilator 😊

I have been concerned to only support the vast majority of joysticks, which of course only have one button.

Consider that the original arcade game didn't have two buttons but a second joystick to shoot either left or right.

(7 edits)

arcade goodness 8.5/10

very cool stuff!

Thank you so much for your appreciation of my games!

gracias por el juego

¡Es un placer!

Mamma mia che bravoni i Carminati... :O

Grazie mille, omonimo!

Good work ! Greetings and thanks.

Thank you for appreciation!

It was always really weird that the C64 didn't have a version of this game when Parker Bros brought it to so many other formats, but it was worth waiting the extra 35 years for this stunning recreation. It's got to be in with a shout as the most accurate C64 arcade port ever.

Thank you very much for the compliments!

Guess I’ll be playing on Expert as I’m used to Normal difficulty on the arcade heh…

You have to be a master then! Have fun!

Great work! Regarding the NTSC/PAL speed thing, for Galaxian I just call the game loop twice every 6th frame on PAL. Might be tricky when scrolling is involved but I'm currently working on a game with vertical scrolling and calling the game loop twice seems to work fine. 

Thanks for the compliment and for the speed tip on PAL. It seems like a simple and effective solution, although probably not always applicable. In my case, however, I'm not sure I want to give up the smoothness and regularity of the movement, especially when scrolling is involved. However, I will take this into account eventually for future games.

Yeah, before I implemented it I thought it would be noticeable, but it isn't, even when scrolling. It would seem the brain can't tell an object (or the screen) has moved twice as far in a frame, it just perceives the overall average speed. 

Looks like you're scrolling a big area in this game though so I guess there might not be enough time to copy all the data.

Oh yes, in Tutankham's case it would not be possible for me to apply your "trick" due to the time used by scrolling.

Also, if a sprite moves exactly 1 pixel each frame (like carts or elevators in Bagman Comes Back), I can perceive a less smooth movement if every 6 frames the sprite moves instead of 2 pixels (I just tried).

In some situations, however, I may decide to apply your idea.

Thanks again.

Awesome game!


(1 edit)

I agree. It's a good arcade port after all , and not the X-th SEUCK or Scene-tier "game" full of fecal language or other sh!t (Roysterini, cough cough).

Thanks so much !!!

Ci giocavo sul Vic 20, non pensavo che non ci fosse per il C64 prima di questa release che a prima vista sembra fatta davvero molto bene

Il fatto che questo gioco non ci fosse per il C64 è stato uno dei motivi che mi ha spinto a realizzarlo.

Idea meravigliosa, grazie!

 👍 

Speriamo sia molto apprezzato, anzi ne sono sicuro.

😀😀😀

Grazie per il tifo !!!